《博德之门3》制作团队在游戏开发过程中遇到了内容规划的挑战。据透露,游戏原计划包含更多区域和元素,但在成品完成后,团队不得不删减了大量内容。以下是详细情况:
在开发中,设计团队担心游戏内容不足,但最终却发现内容过多。例如,“月升之塔”原计划有两座塔楼,但最终只保留了一座。制作人解释,这是因为在游戏变得过于庞大时,必须做出删减。这样的例子在游戏中不在少数。
尽管删减内容可能会被玩家发现,但编剧总监强调,这些内容的移除是为了保证游戏体验的专注度。
团队认为,过多的内容可能会分散玩家注意力,因此谨慎地进行了调整。
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